Kurallar20 evren180 deneme

Okuması basit.
Ustalaşması uzun.

Dokuz deneme, bir bekçi, bir geçit. Kural tek cümleye sığar; gerisi kronometrenin ayrıntısında ve her geçişin onaylanmasında saklıdır.

09Evren başına deneme
+3 snDüşüş başına
03Patron aşamaları
%100Süreler denetlenir

Temel kural

Dokuz deneme,
bir bekçi, bir geçit.

Adım 01

Dokuz deneme

Her evrende dokuz tane var, arka arkaya oynanır. Bir düşüş geçişi bitirmez: sana zaman kaybettirir.

Zincirleme
Adım 02

Bekçi

Sonunda, o evrene özgü bir patron. Üç aşama, okunacak bir örüntü. Yıpratılmaz, öğrenilir.

Patron
Adım 03

Geçit

Onu yenmek bir sonraki evreni kalıcı olarak açar. Açılmış bir evren, süreni iyileştirmek için yeniden oynanabilir kalır.

İlerleme

Kronometre

Süreni belirleyen
şey.

BaşlangıçKronometre yüklemede değil, ilk adımda başlar. Ekranı okumak için geçen süre sayılmaz.
DüşüşlerHer düşüş seni son tutamağa geri gönderir ve üç saniye ekler. Düşüş sayısında sınır yoktur.
BekçiPatron süresi geçişe dahildir. Başarısızlık aşamayı yeniden başlatır, evrenin tamamını değil.
VarışKronometre geçitten geçerken durur. Sıralamaya yalnızca tam bir geçiş kaydedilir.

Adil oyun

Bir süreyi
geçersiz kılan.

01

Sunucu onayı

Her süre, oyun kaydından yola çıkılarak sunucu tarafında yeniden hesaplanır. Uygulamanın söylediği hiçbir zaman olduğu gibi kabul edilmez.

İstisnasız
02

Değiştirilmiş istemci

Değiştirilmiş bir istemci, giriş öykünücüsü ya da bot, geçişi geçersiz kılar ve hesabı askıya alır.

İhraç
03

Çoklu hesap

Tek oyuncu, tek hesap, tek ulus. Ulusal sıralamayı şişirmek için açılan ikincil hesaplar toplamdan çıkarılır.

Çıkarma

Hiçbir satın alma, eşya ya da seçenek oyunun fiziğini veya süre hesabını değiştirmez. Sıralama yalnızca geçişi ödüllendirir.