As regras20 universos180 provas

Simples de ler.
Demorado de dominar.

Nove provas, um guardião, um portal. A regra cabe numa frase; o que vem depois está no detalhe do cronómetro e na validação de cada travessia.

09Provas por universo
+3 sPor queda
03Fases de chefe
100 %Tempos verificados

O princípio

Nove provas,
um guardião, um portal.

Passo 01

As nove provas

Cada universo tem nove, jogadas de seguida. Uma queda não acaba com a travessia: custa tempo.

Encadeamento
Passo 02

O guardião

No fim, um chefe próprio do universo. Três fases, um padrão para ler. Não se gasta: aprende-se.

Chefe
Passo 03

O portal

Vencê-lo abre o universo seguinte, definitivamente. Um universo aberto pode ser rejogado para melhorar o tempo.

Progresso

O cronómetro

O que faz
o teu tempo.

PartidaO cronômetro começa no primeiro passo, não no carregamento. O tempo que você passa lendo a tela não conta.
QuedasCada queda leva você de volta ao último apoio e acrescenta três segundos. Não há limite de quedas.
GuardiãoO tempo do chefe conta para a travessia. Falhar reinicia a fase, não o universo inteiro.
MetaO cronómetro para ao atravessar o portal. Só uma travessia completa é registada na classificação.

Fair play

O que invalida
um tempo.

01

Validação no servidor

Cada tempo é recalculado no servidor a partir do registro de jogo. O que a aplicação diz nunca é aceite sem verificação.

Sistemática
02

Cliente modificado

Um cliente modificado, um emulador de entradas ou um bot invalidam a travessia e suspendem a conta.

Exclusão
03

Contas múltiplas

Um jogador, uma conta, uma nação. As contas secundárias usadas para inflacionar uma classificação nacional são retiradas do total.

Retirada

Nenhuma compra, objeto ou opção altera a física do jogo nem o cálculo do tempo. A classificação só premeia a travessia.