Zasady20 wszechświatów180 prób

Proste do przeczytania.
Długo się opanowuje.

Dziewięć prób, jeden strażnik, jeden portal. Zasada mieści się w zdaniu; reszta tkwi w szczegółach stopera i w zatwierdzaniu każdego przejścia.

09Prób na wszechświat
+3 sZa upadek
03Fazy bossa
100 %Czasy weryfikowane

Zasada

Dziewięć prób,
jeden strażnik, jeden portal.

Krok 01

Dziewięć prób

Każdy wszechświat ma ich dziewięć, rozgrywanych po kolei. Upadek nie kończy przejścia — kosztuje czas.

Ciąg
Krok 02

Strażnik

Na końcu boss właściwy dla danego wszechświata. Trzy fazy, schemat do odczytania. Nie da się go zmęczyć — trzeba się go nauczyć.

Boss
Krok 03

Portal

Pokonanie go otwiera kolejny wszechświat na stałe. Otwarty wszechświat można powtarzać, by poprawić czas.

Postępy

Stoper

Co składa się na
twój czas.

StartStoper rusza przy pierwszym kroku, nie przy wczytywaniu. Czas na przeczytanie ekranu się nie liczy.
UpadkiKażdy upadek cofa cię do ostatniego oparcia i dolicza trzy sekundy. Liczba upadków nie jest ograniczona.
StrażnikCzas walki z bossem wlicza się do przejścia. Porażka restartuje fazę, nie cały wszechświat.
MetaStoper zatrzymuje się przy przejściu przez portal. Do rankingu trafia wyłącznie pełne przejście.

Fair play

Co unieważnia
czas.

01

Weryfikacja serwerowa

Każdy czas jest przeliczany na serwerze na podstawie zapisu rozgrywki. To, co mówi aplikacja, nigdy nie jest przyjmowane bez sprawdzenia.

Zawsze
02

Zmodyfikowany klient

Zmodyfikowany klient, emulator wejść albo bot unieważniają przejście i zawieszają konto.

Wykluczenie
03

Wiele kont

Jeden gracz, jedno konto, jeden naród. Konta dodatkowe służące zawyżaniu rankingu krajowego są usuwane z wyniku.

Wykreślenie

Żaden zakup, przedmiot ani opcja nie zmienia fizyki gry ani sposobu liczenia czasu. Ranking nagradza wyłącznie przejście.