Les neuf épreuves
Chaque univers en compte neuf, jouées d'affilée. Une chute ne met pas fin à la traversée : elle coûte du temps.
Neuf épreuves, un gardien, un portail. La règle tient en une phrase ; ce qui se joue ensuite tient dans le détail du chrono et dans la validation de chaque traversée.
Le principe
Chaque univers en compte neuf, jouées d'affilée. Une chute ne met pas fin à la traversée : elle coûte du temps.
Au bout, un boss propre à l'univers. Trois phases, un schéma à lire. Il ne s'use pas, il s'apprend.
Le battre ouvre l'univers suivant, définitivement. Un univers ouvert reste rejouable pour améliorer son temps.
Le chrono
Équité
Chaque temps est recalculé côté serveur à partir de la trace de jeu. Ce que dit l'application n'est jamais pris pour argent comptant.
Un client modifié, un émulateur d'entrées ou un automate invalident la traversée et suspendent le compte.
Un joueur, un compte, une nation. Les comptes secondaires servant à gonfler un classement national sont retirés du total.
Aucun achat, aucun objet et aucune option ne modifie la physique du jeu ni le calcul du temps. Le classement ne récompense que la traversée.