Univers 04 Adaptation Portail 04

Storm

Les règles changent en cours de partie. Storm est le premier univers qui refuse de rester le même du début à la fin.

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09Épreuves
01Boss
3 minUne traversée
55 %Taux de réussite

Les neuf épreuves

Ce qui t'attend
avant le boss.

Épreuve 01

Éviter les éclairs

Le sol s'illumine une demi-seconde avant l'impact.

Réflexes
Épreuve 02

Plateformes mouvantes

Elles dérivent avec le vent. Rien n'est là où tu l'as vu.

Adaptation
Épreuve 03

Tornades

Elles t'aspirent et te recrachent ailleurs. Parfois plus loin.

Sang-froid
Épreuve 04

Course contre le vent

Chaque rafale annule trois de tes pas.

Agilité
Épreuve 05

Nuages électriques

Les traverser charge ton compteur. Le vider prend du temps.

Timing
Épreuve 06

Réparer un circuit

Six connexions, un ordre correct, une tempête qui monte.

Logique
Épreuve 07

Sauts dans l'orage

L'appel du saut change avec la direction du vent.

Adaptation
Épreuve 08

Labyrinthe aérien

Pas de sol. Les erreurs se paient toutes de la même façon.

Agilité
Épreuve 09

Tempête finale

Tout se déclenche en même temps, pendant quarante secondes.

Adaptation

Le boss

Le Seigneur des Tempêtes

Il ne se contente pas d'être plus dur. Il te demande tout ce que les neuf épreuves viennent de t'apprendre, en même temps.

Phase 01Trois éclairs annoncés, trois impacts. Le motif se répète.
Phase 02Une tornade parcourt l'arène en suivant tes déplacements.
Phase 03Le vent inverse tes commandes une seconde sur trois.

Ce que Storm mesure

Chaque univers teste
une partie de toi.

Storm met adaptation au premier plan. Ce que tu marques ici alimente ton profil de compétences, et ce profil te suit dans les dix-neuf autres univers.

Records par nation

Le meilleur temps
de chaque pays.

Storm · traversée complète42 nations

Univers 04 · Storm

Le portail 04 t'attend.

Neuf épreuves, un boss, trois minutes. Après ça, le portail s'ouvre sur Ocean.

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